:2025年德国游戏行业报告PP电子试玩德国游戏产业协会
从玩家数量来看◆▲▷○…▷,德国所有年龄组共有3750万人玩电子游戏☆=▼。60岁以上的玩家从2023年的640万增长到去年的770万••=,而8/10的游戏玩家年龄在18岁以上…▲。
该收入的大部分来自智能手机和平板电脑上的移动游戏=▷•☆▲,其去年首次达到30亿欧元▷△◆□◁。自2019年以来◇▷○□,德国移动游戏市场增长了63%=■。
员工总数也下降了2%☆▽□★○▷,今年为12◆-○◁•▪,134人PP电子试玩=◁▽■,而2024年为12■□•◁,408人□◆◁◆…◆。Game认为当前市场状况和★◁=•◁●“反复出现的资金申请停止◁◆◆★”是这一下降的原因◇△☆。
报告认为○◆▽=,德国从事游戏开发或发行的公司数量减少4%是由于▼=☆“全球游戏市场的整合□★▼▽•”和▼•=▪▼▲“联邦资金供应的不可靠◇▷”■★••:2025年德国游戏行业报告。
购买额总体下降17%◆=…□,达到9▼▽◆■.21亿欧元…▪…◁▷◇,报告认为这是由于去年发布的主要游戏数量较2023年减少=◇=▪。
下载继续成为德国玩家最受欢迎的购买形式★●●◆…,7/10的PC和游戏机游戏以数字方式购买-△▪。下载份额去年从60%跃升至68%□-○•◇PP电子试玩德国游戏产业协会,创下新纪录•◇•●☆。
在910家公司中▲○○▲☆,育碧(Ubisoft)拥有660名员工☆◇,德国最大的公司是任天堂(Nintendo)◁▷,总体而言○●▪▷■,2024年99%的PC游戏以数字方式购买●◇▪,同比下降6%◁▷■•▼★。报告指出去年市场…△…★“经历了增长暂停■-=▼”…-…●▪。从消费行为来看▼▽,
实体介质占游戏机购买的一半以上=■■▼▷◆。软件收入——包括完整游戏销售▼■□□、游戏内购买和订阅以及附加内容——在2024年下降6%○•▪○◆■,达到55亿欧元•◇▲☆•。对于游戏机▪◆▪●★,移动游戏收入的93%来自应用内购买•◁●。而大多数游戏机游戏以实体形式购买◇▼■。InnoGames拥有350名员工▲◆▽…。
硬件方面△•▲,整体收入下降10%◆-☆,达到28亿欧元-▷◁▲。游戏机降幅最大★☆▽•○▲S 24重磅升级:快刷模式提升阅读体验不容错过PP电子平台掌,,同比下降26%▪○★,达到8▲△▼●◁▼.07亿欧元-•▼■★•。
拥有935名员工•▼△▷,38%的收入由在线来自单个游戏的购买-=◇□。454家仅从事游戏开发★□▪◁■▽,52家是发行商PP电子试玩▽▲=◇▽□。德国玩家在2024年于游戏◇▷☆▪、硬件和游戏服务上花费了94亿欧元▲■○。Game指出-▷☆◆,
关于订阅服务◆•◇▷,报告指出□★◇…-△,约1/4的16岁以上玩家使用一项或多项服务•■◁○,8/10的玩家表示▼△…•★,由于使用Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务-▲--,•△▪“他们更频繁地尝试新游戏◁-▽”◇★。




