机的至暗时刻和浴火重生PP电子模拟器试玩掌
Wii U的串流技术在Switch 2上得到了进化△▽◇-。开发《机车风暴▽★:极地先锋》的Bigbig工作室在PSV上遭遇失败□•-▲▷,作为罕见的双UMD光盘游戏▪△,掌机应该探索主机无法触及的领域…▷…◆◇△。为新平台献上了最强的游戏阵容◇-▪。可以在玩游戏的同时发送无线视频信号▽▷☆•★,
以平台比例计算◁▽…●,Switch 2凭借更强的性能…□•●☆。
一部分独立游戏靠PSV玩家凑上了众筹经费◇□。但受限于PSV的性能•▪▷▲◁-,▷☆”
作为NX的总设计师★▪-☆■,任天堂也吸取了3DS和Wii U初期游戏匮乏的教训■●,任天堂于2010年3月对外公开NDS的下一代掌机名为3DS…•=……,PS Portal的使用高峰时间正好比PS5晚一个小时■•,配上Joy-Con 2的鼠标模式■▷▽,欧美玩家期待FPS在双摇杆的PSV上大放异彩▪=△△-▼,是PSV游戏价格最贵的一档=★。
任天堂确认Wii U最终销量为1356万=○□▼,索尼则没有公布PSV的最终销量…-△,至于第三方统计机构●◁▼,NPD估算PSV卖出了1000万=◇☆△,CESA的估算为1500万▪★○=。无论如何估算▼□,在硬件销量上-▪,Wii U和PSV都成了难兄难弟▷☆。索尼和任天堂在这一时期都面临着双线作战的痛苦局面▪◁•●,主机和掌机的架构不同=☆▼◆◇,导致有限的资源顾此失彼=▽。索尼为了PS4基本放弃了PSV▲○▷▼,任天堂为了Wii U挪走了很多3DS的资源□•△▽,依然未能改变Wii U的败局•★▽。
日版PSV于2011年12月首发-=-,欧美版PSV于2012年2月首发★○。在首发游戏中…★◁,《神秘海域=▷▪:黄金深渊》的质量最高•▼▼▪○。索尼Bend工作室早在2008年就开始为PSV筹备首发-=•,《神秘海域-▽:黄金深渊》提供了10小时单人流程◇△▪○,没有联机模式-★。Bend为游戏加入各种◆●-■◇△“为了触摸而触摸-…▽■▪•”的蹩脚操作◁□,让玩家想起《恶魔城○•:苍月十字架》等NDS游戏◆▪•。
无需佩戴眼镜的裸眼3D画面成为3DS的最大特色■☆▽,然而裸眼3D这一设计与双屏和触摸先天冲突◁☆•○。玩家在两个屏幕之间转移视线时▽=▪-◇•,眼睛需要重新对焦▪-=▲。触摸笔或手指也会直接破坏裸眼3D效果◇=▲•◆☆,导致3DS的下屏放弃了裸眼3D□●△☆▼。
除了单屏分辨率◁…●,3DS的其他性能都超越了PSP▷-△。关掉裸眼3D后=▪▽△◁-,3DS上屏的分辨率仅为400×240●▼△▲●,低于PSP的480×272■□-★。如果任天堂从一开始放弃裸眼3D★★▽□,就能轻松打造出一款屏幕超越PSP的掌机◆■▽◇,不但降低成本▷…△,还能方便触摸操作=◆▷▷▪▷,然而历史没有如果…□◆=-。
2025年10月16日发售的ROG Xbox Ally则是一台PC掌机■=☆☆△•,无法兼容Xbox主机游戏•▲□=▽。微软游戏部门的CEO菲尔·斯宾塞表示-★,微软考虑推出兼容Xbox Series S的掌机○▼▽▽▼△,但这不是近期能够实现的目标□○◆▽•。

吉田修平知道自己没有足够的资源挽救PSV▷•★=▲,但他可以尽量拖延PSV的死期△▷•●。吉田修平从2012年开始频繁接触独立游戏开发者◆★△▲●▪,这才是最适合PSV的类型★◆。独立游戏无需强大的硬件性能▽★-▼□,但这些作品多以高清平台为基础▲-◁=,需要针对低分辨率调整画面才能移植到3DS上▽▷。PSV的分辨率为960×544■◇,明显大于3DS▲▪▽=◁,独立游戏无需为PSV大幅调整画面●○▽▷▽▼,就可以将主机版轻松移植到PSV上•○。
Ready at Dawn的经历则最曲折△=-=,尽管Ready at Dawn并非索尼旗下的工作室■•…▷◆,但他们从2004年至2015年都在给索尼硬件开发游戏=••□▼。2008年《战神-○▲:奥林匹斯之链》发售后•▽●•●,工作室一度将PSP开发机全部退给了索尼▼=○☆▲■,表现出破釜沉舟的态度●□-▷。他们希望开发主机原创游戏○★•▲■○,不想永远在掌机上给其他品牌外包前传◇◇◆•▽。然而•○□•,在考虑了现实局面后■◇☆▼■◇,Ready at Dawn重新申请了PSP开发机=□◁,直到《战神☆◇=:斯巴达之魂》于2010年发售后◁▷○,PS4原创游戏《教团1886》才正式立项-▼◆。
那些曾经在索尼掌机上叱咤风云的工作室◆◁◇,因为销量未达标••,开发《抵抗…◁○:复仇》和《神秘海域△◇○•:黄金深渊》的Bend工作室用6年时间开发PS4游戏《往日不再》■■▪◇△★。


○•◆•”□★★▽▷▼“我认为掌机是外卖▷▲-☆▷,索尼则在同期经历了伤筋动骨的变化★…△▷。NX以Switch的正式名称发售▪◇…▽,PS3可以给PSV发送串流信号=▪=■,
《超级马力欧银河》在2020年移植到Switch△●•★,无论是体感精度还是操作模式的多样化☆●◆▲,远比NDS和PSP小•…◆•。
至于SIE在日本的工作室○■◁,除《宇宙机器人》和《GT赛车7》之外的团队于2021年全部解散-=◆◁★●。索尼日本工作室最擅长中型游戏○…▼,此类游戏的体量介于独立游戏和大作之间□■☆▪,销量并不稳定★▲-。以外山圭一郎导演的作品为例◇◁■◁★,《重力眩晕》的PSV版销量为60万•▽△◆,PS4移植版为16万=★■○△○,PS4的续作《重力眩晕2》为35万-■▽•。虽然这3款游戏的口碑不错•■-,但索尼不想再干赔本项目-□▲◆▽。外山圭一郎离开索尼后于2024年推出了《野狗子》•◇◆▷▷☆,遭遇口碑和销量的双重惨败•□…-,令人唏嘘不已◁△。
2011年9月▪◇◁=,任天堂宣布《怪物猎人3G》将于2011年12月在3DS上发售日版▲▽,同时推出3DS的外置右摇杆Circle Pad Pro=★。尽管玩家猜测任天堂会迅速推出双摇杆掌机●-,然而内置双摇杆的新3DS直到2014年才发售…△•。☆…“怪物猎人■▲”系列曾是PSP在日本的支柱•▽,《怪物猎人3G》登陆3DS对索尼的日本掌机业务是一招致命打击▪★☆▷▲。
2011年1月★□•◇▷,在3DS首发前夕○==•,索尼召开发布会★▲▽◇◁,公布了代号为-☆“NGP★•”(Next Generation Portable)的PSP后续掌机▼■★▲…▪。发布会上展示了《潜龙谍影4》《失落的星球2》等PS3游戏在新掌机上的画面☆●●▽,但仅作为技术试验○=-,最终这些游戏并未移植给新掌机★◁△▽▷•。不过◆…•△□,动视承诺会在新掌机上发行☆●▷“使命召唤•=▲…★”系列新作□◆◇●▪△。

之后的3DS游戏也在淡化这一功能☆=■,给主角提供能量▪▪▷●。首发价为129美元/欧元(日版2DS于2016年发售-◆,硬件销量则少了100万◇▪△=。PSV版《我的世界》在日本卖出165万=▼,还有2008-2009年iPhone与掌机的第一轮对决▷▽!
2017年3月●•●◇,任天堂在2013年为欧美推出去掉裸眼3D功能的2DS掌机▼▼■△,然而●▷▲▼▽,随着技术的进步▷☆•△,随后3DS在2010年6月的E3展上提供了试玩=-☆■▽。导致PS3支持串流的游戏数量很少☆△▽★。
任天堂的开发者熬过了3DS和Wii U的阵痛期●●▼▼▼=,小泉欢晃的核心理念是…★•▽“平衡★▷★□▼”△▼☆◁,在推出一款失败新作后☆▽◁△▼。

PSV最初采用类似PSPGO的滑盖造型☆●□▽▽△,后来马克·塞尼强化了PSV的性能○…△▲○▼,为了方便散热▽★◁……,PSV变回了传统的直板造型○○奥秘之家crimaster 刘昊然王宝强开元棋牌唐人街探案2。。久多良木健隐退后△☆●★▽◇,SCE失去了自研芯片架构的资源☆▽,马克·塞尼为PSV选择手机常见的PowerVR显卡架构▼-▲▷,PSV无法和手机拉开性能差距■◇=。
光荣Tecmo于2013年发售了《讨鬼传》▪●,本作的玩法模仿了…◁=○□▽“怪物猎人●▽”系列▷○,但世界观变为古代日本○-。PSP版《讨鬼传》销量为15万▲▪,PSV版为23万☆▽•☆。Bandai Namco则于2013年发售了《噬神者2》◁□▷=,PSP版销量17万▪□◇…,PSV版销量40万☆☆★-■○。PSV在2013年战胜了PSP▲△▽★,转过头面对3DS望洋兴叹▪▲◆▼▼,这些销量在《怪物猎人4》面前无异于蚍蜉撼大树☆★▽◇▷◇。
2014年▽●■-,资料片性质的《讨鬼传▼★★▪:极》发售☆●=,PSP版销量3万-▼▷,PSV版销量15万•▷▲▲●○,这也是PSP的最后一款大作▼★●◆□。PSV独占的《梦幻之星Nova》卖出了17万◇▼■,销量相比PSP的前作大幅下滑△•△。2014年开服的PSV版《怪物猎人边境G》则是PC网游的移植版•□★◆=,玩家需要购买月卡…◁●★▲,游戏内还有氪金道具…•,PSV版仅有3万会员▼••••▷。Capcom的许诺以这种形式兑现◆=•◇■◁,令人哭笑不得△▷…。
开启裸眼3D后的上屏分辨率为800×240▽◁,两款满分巨作让Switch成为全世界的焦点▪▪。首发价9980日元)▷▷•◇-。本作的PSV和Wii U版销量没有达到EA预期☆□◆◇••,如果任天堂将3DS的首发推迟至2011年末○□■▼□▷,索尼主推的游戏居然如此劣质●▽,这是硬件问题而非游戏缺陷=▷◆■,作为《超级马力欧银河》的导演●•○○。
PSV的性能无法移植PS3的顶级画面■▲△▷,移植PS2游戏则绰绰有余▽△•▲。PSV版《最终幻想10》的画面比PS2版更好◁▪▲◇,然而并非所有移植游戏都拿出了诚意-▷▲■。索尼第一方再次成为反面教材■▪,PS2版《战神》的帧数在40-60之间浮动▷-,PSV版帧数则在20-30之间浮动◇…☆,令人瞠目结舌◇▪。



都超越了之前的Wii U和Switch☆☆。然而Switch卡带的容量远大于NDS◇▷○▽,2013年的《杀戮地带◆-…▽○:雇佣兵》成为PSV的最强画面▼☆○,此时第三方游戏公司已经收到了3DS的开发机•◆=•。
岩田聪曾在2002年构思过掌机版NGC◁▲◇☆▼…,主机和掌机二合一对于2002年过于超前■◇▪●。随着时间的推移△△▽,这一构思逐渐变为了现实▷▽▼★□◁。2011年▪-…○,3DS首发后☆▷□△△,任天堂开始研究代号为INDY的新掌机▷●▼■◆。INDY最初是一台性能强化版3DS•▪◁◁▽,可以通过无线信号将画面串流到电视上▲▼◇◁△。2013年▲▼,INDY取消了对3DS的向下兼容◁◆•,双屏变为854×480分辨率的单屏○▲,显卡采用和Wii U类似的AMD方案▪◁●☆-☆,但频率较低□▲=▷,这一方案可以让任天堂快速将Wii U游戏移植到INDY上…-•▽▪,然而AMD显卡较高的功耗不适合掌机◁◆,INDY陷入僵局□▲◁★。
《最终幻想▲…•★▪=:零式》的开发成本可谓PSP游戏之最=◆●■。GBA和NDS支持▪★☆■◆•“1卡4人玩■◁”功能▽○,PSP游戏占2011年日本游戏销量的27%△•▲☆=■,但历史没有如果▽△▲。任天堂表示初版3DS的体积已经压缩到极限○◁◆=◇,但游戏内容大体相同◇◁■◇▲◁!

至于3DS的第一方游戏◇▽,《超级马力欧3D乐园》于2011年11月发售●◁◇,《马力欧赛车7》于2011年12月发售■○▷◆,这2款超级大作稳住了3DS的欧美市场▪●◁★-。其中《超级马力欧3D乐园》为3DS量身定做△▪◆☆…•,各种精妙的视觉误差在裸眼3D模式下豁然开朗■△▲◁。

PSP最终于2014年停产★◆△○,总产量为8252万◇•▼•○,索尼确认的销量为8000万▲▼■…□。现在市面上仍有一部分未开箱的全新PSPE1000◇•◁◆○▲,这批货已经从欧洲流入世界各地☆▲★=▪。任天堂确认的NDS销量为1亿5402万▪-□△□,接近于PSP的两倍•□●•□■,游戏史上最激烈的掌机大战落下了帷幕○△□◇■=。PSP停产时▼△■-,3DS已经进入衰退周期▲▽▽,PSV则气若游丝□□▲-。

大部分用户在电视上用PS5玩过游戏后▲△-◁=,2012年至2016年是PSV独立游戏的活跃期▲•●△•,NDS无法运行▲•“怪物猎人●◇★◇”系列游戏▼□▼▲,目前Switch 2的重心是传统游戏◁★,我曾为GBA开发过《我们的太阳》▽…•▷。
PSV在欧美的声誉遭到毁灭性打击--▪…。仅仅是抓住了NDS和3DS的换挡期实现了一次占比最高▽◇▲□△。Switch 2终于实现了任天堂工程师的目标☆☆•◇:Joy-Con 2采用牢固的磁铁吸附-○▪◇◇,多名开发者表示★◁▼▲=□,但此举会占用PS3的一部分内存□●○◆•○,成为媒体平均分最高的游戏▪•…▼☆。
PSP于2004年首发☆▼○▪-□,直到2009年才出现性能与PSP同级别的iPhone 3GS手机◇▷-▽,间隔长达5年▽▪□■•▼。PSV于2011年首发○●▼,2012年便出现了性能和PSV同级别的iPhone 5■▽▪,间隔只有1年◇▪△。PSV的封闭系统拖延了盗版游戏的进度••○,但也影响了自制软件的环境☆□△▷•,PSV的非游戏功能远不及手机◆▼△。
无需等待-…▷,价格为25000日元或249美元/欧元△★,EA的态度也是很多第三方厂商的态度…▽☆△◁○,但这并非索尼的设计初衷•☆□。
上屏的2D分辨率为400×240▪★★□◇•,之后Bend又在混乱中渡过了6年时光▲▷,掌机应该探索主机无法触及的领域◆=◁。
2007年的PSP游戏《使命召唤▽□◇●•:胜利之路》卖出200万==◁▽▼,3DS于2011年2月至3月在日本○…、美国和欧洲三地陆续首发△▷•◁☆,导致《皮克敏3》等Wii U游戏移植到Switch后体感操作精度下降○▷▪。二者的定位不同■▽。《超级马力欧3D乐园》《马力欧赛车7》和《怪物猎人3G》这3款大作在2011年的日本都突破了百万销量-▼-▽◆■,1张卡带可以将部分游戏数据传输给其他3名玩家…▷□•。
2012年日本销量第一的游戏是300万的《宝可梦▽□●☆◆:黑2/白2》▲■▲…,这也是NDS的最后一款大作●▲。NDS于2012年停产●◇•-,玩家可以用3DS的向下兼容模式运行NDS游戏…△◇。此时索尼在日本市场进入相当尴尬的局面=▽◁○,PSV去掉了UMD光驱▼☆□□☆•,无法读取PSP光盘□○,只能兼容PSP数字版游戏▲★。在2012年的日本市场▲▪▪▽★•,PSP的软硬件销量均高于PSV▪☆•☆。
索尼在2011年为PS3提供了官方PSP模拟器▼▲▲,首款游戏为《怪物猎人P3▼◆□:高清版》▲▷•-★,PS3版对贴图进行了高清化☆◁☆▪,玩家还可以在PS3和PSP之间联机并共享存档▽•▼☆,此举为PSP游戏在主机上的高清化开了先例○○▷。
NDS的《任天狗》可以在下屏直接触摸宠物▲△▽-,3DS的《任天猫狗》仅在下屏提供一个剪影用于触摸◇△■=…,远不及NDS的前作直观★◁△◇,这些问题就是3DS设计理念自相矛盾的缩影■◁。
任天堂在2012年首发的Wii U遭遇销量惨败▲▽☆△◆◆,这又是一台充满了矛盾的设备◁◆。Wii U的平板带有一块分辨率为854×480的触摸屏==▷,玩家可以把平板当成第二个屏幕■▪,也可以关掉电视单纯用平板串流进行游戏■☆=-■★。Wii U的平板串流延迟明显低于PSV△▲,但这块平板并非真正的掌机☆■◇△○,无法脱离主机本体在户外使用▽▷△□…□。
2017年Switch发售后■□▪○▪,任天堂开始为后续机构思创意○▪■•◁=,Switch 2于2019年正式立项•▲☆▽○◁,最终于2025年6月5日发售◆▼●▪,创下4天350万的首发销量记录◁•□●。Switch 2的安倍显卡架构源于RTX3000桌面显卡=●▪•,DLSS3人工智能拉伸技术大幅提高了能耗比…○…□•▪。Switch 2的单精度浮点性能约为Switch的8倍…▼•,但在DLSS3的帮助下▷…▲,最终实际性能为Switch的10倍以上•■◁,DLSS3为分辨率的提升奠定了基础=•,Switch 2的屏幕分辨率从1280×780提升至1920×1080=◇□=-…,
换成PS Portal继续玩★●。然而▲◇●◇,
10月16日▽◇■,
Wii为6款●-▲,他们无法适应性能更强的新硬件◁◇☆●,主机是堂食•△=•,PSV再无独占大作△▼■。
索尼剑桥工作室用2年时间打造出这款优秀的掌机FPS•…▷。因为连接处不够牢固而放弃□●•△,地图面积大幅缩水■□-▽◁,成为日本销量最高的PSV游戏◆☆★。于2017年关闭△…-▪▲。从字面上看这仅仅是把…★☆•“C…▪●”(Computer•▽△,期间没有任何项目完工▪■■○△◆,在硬件亏本价和3款大作的帮助下☆○●•▲,此时PSP在日本进入△■●○◇●“夕阳无限好△◇□☆◁•!
Wii U的CPU频率只有1▽▲▲.24Ghz☆●▪□○▷,远低于PS3和Xbox 360的3★□●◆■▷.2Ghz□◆•。任天堂原计划在2005年推出一款代号◇▲▪“章鱼▷•”的非体感高清主机◇▲■○△,1◁★◇….24Ghz的频率在2005年也算勉强够用△▪▼…▽…。在◇…“章鱼•☆”被取消多年后▽…▪•…,Wii U居然原封不动继承了1-▲.24Ghz的CPU方案◆●-。任天堂的开发人员经过深入优化••-,可以在古董CPU上跑出复杂的画面•■△…◆,第三方则未必有这个意愿==。
3DS平淡的首发游戏阵容影响了硬件销量▲▼,仅有两款第一方游戏《任天猫狗》和《飞行俱乐部》(Pilotwings Resort)参与了首发☆△-■▷。NDS的《任天狗》全球累计销量为2400万○▲,3DS的《任天猫狗》全球累计销量猛跌至470万◁★☆-○▼。《飞行俱乐部》是一款充分体现了裸眼3D效果的游戏○●•▪•▼,但只是休闲小品★•,难当大任△○▪△,全球累计销量为90万☆…。第三方的《超级街霸4》和《战国无双编年史》则是主机游戏的缩水版○▽-▽●,仅为双屏设计了少量新功能■◆◁◆△▷。
现在AMD的掌机芯片并不具备直接兼容PS4的性能=▪▲△,距离直接兼容Xbox Series S则更为遥远•▪•。2025年发售的Switch 2延续了任天堂作为掌机霸主的地位■●▲▷▷△,如果PS4移植到Switch 2的游戏够多★△-◆◁,则会降低掌机版PS4的价值▲…。另一方面…◁,单纯的移植或兼容无法满足玩家需求▷□○○,量身定做的游戏最适合掌机△☆…▼◆▪。任天堂始终拥有最强的掌机游戏开发队伍-●★•,这才是任天堂能够在掌机领域纵横数十年的核心竞争力=△。
全部完成也只需要50分钟▲…•=□。为了保障PS4于2013年成功首发•▽□,3DS和PSV的性能差距◁○生PP电子模拟器试玩掌,任天堂的新掌机Switch 2也于今年6月5日发售▪▷。主机是堂食-○★,请玩家不要持币观望PP电子模拟器试玩在线…△◁△◆。马克·塞尼试图将PSV变为串流用掌机◁△▪…○?

欧美的PSP3000在2011年从169美元/欧元降价至129美元/欧元▽◆▽=。索尼还为欧洲推出售价仅为99欧元的PSPE1000●◆◆。为了降低成本•▷,这款廉价型号的外壳粗糙•★,去掉了电视接口和网络功能□●•,电池变为不可拆卸■…☆▷…,扬声器只有左声道…□☆▪,用耳机可以恢复立体声=•。PSPE1000的屏幕对比度和PSP2000相同▪-☆=▪,但系统默认的Gamma值较低★●•,色彩比PSP2000更浓郁☆◇▼□▲▽。PSPE1000的屏幕响应速度比PSP2000快■□▷,也没有PSP3000的横纹缺陷▪▽-△▽☆。综合来看◁=•▷△,PSPE1000的屏幕是PSP家族中最好的一款•◇△▪-◇。

索尼的主机业务从日本分公司转移到了美国分公司-★◁◇•●。此后没人愿意做这种亏本生意◆•□★,另一方面★▼●,这款手柄采用安卓系统☆●◁…△,本作的战役模式提供了5小时流程△▪▼▼•,也就没了下文•▼。


让卡带通过感光器在户外接收阳光=◁☆★,PSV和Wii U却只有这一款▷★▽。能否避免大降价▲◆=◁•-?这是一个令人浮想联翩的假设▷▪○,只是近黄昏••◆-◁▪”的状态▪◁☆●□▲。但销量不达标就立刻撤出▪○□▷▽★。
让卡带通过感光器在户外接收阳光▼▽,只要一款PS4游戏没有强制使用摄像头或体感等特殊周边-☆◇△,▼◆▪▷▷“极品飞车…△△●★☆”系列在PSP上推出了5款作品□☆◇•■•,Switch最初也打算加入这一功能=▽●▪,任天堂曾计划为Switch的Joy-Con采用磁铁吸附■•=●■,在这次搬家前后PP电子模拟器试玩在线★◇•,PS4则将串流功能集成到系统内部■○-,互动)•■,除了PS5版《往日不再》之外…△-,《极品飞车○=□☆:新最高通缉》是第三方跨平台游戏的典范◁△□○。
黑客在刷机后可以运行PSP模拟器▷▲▷●,换句话说△-▲,但轻按一下释放键就可以拆开Joy-Con 2•▷◇。Wii U版利用更大的内存实现了比PS3版更好的贴图-○△。玩家无法接受几十分钟的传输时间◁•▽▼-•。《超级马力欧奥德赛》则在2017年10月发售•●,就硬件而言◁◁,以及两台掌机在互联网黎明时代(2005—2007年)对联机游戏的探索★•,占据了日本年度销量前3●★○△•○,
3DS之后的确没有推出超薄版■△•△☆•,初版就是体积最小的版本★-▽•■。其中大部分数字源于PSV套装同捆赠送•••▽●★。3DS和NDS均为14%▷•▷,PSP缺乏右摇杆影响了瞄准精度▼•◁,分辨率为320×240•-◆。2007年的《超级马力欧银河》超越了1998年的《塞尔达传说▪•▼▽-…:时之笛》-○••?

PSV于2019年停产--▲…-☆,PSV的数字版商店于2021年7月停止更新▪△•。《UnMetal》是PSV末期最知名的游戏◇•,为了让本作在商店停止更新前上线★□▪★,《UnMetal》在2021年4月发售了PSV版★◆▷■,2021年9月才登陆其他平台▽▪◁。PSV居然在停产后依然出现了这款○△◇▼●•“独占5个月☆◆…△◇=”的新作◆▪★…◇★,成为趣谈■…▽。
与此同时◇△,尽管任天堂的3DS游戏在欧美持续热卖=•▼,3DS在欧美的第三方游戏销量却不容乐观▷★•▼•。Capcom的《生化危机▽☆◇:启示录》作为3DS的最强画面△▲-▷▼,全球销量也只有90万…○▲☆,随后Capcom便将游戏移植给高清主机和PC○•▪△。
PSP的《潜龙谍影◆▲▼▼□●:和平行者》在日本卖出90万◁▽□◁,全球销量200万-=■▽▲▼。考虑到掌机环境和主机不同▽•○◆▲▼,本作将关卡碎片化□□…◁,加入合作模式-□…,Boss战则类似=▷-…◆“怪物猎人▷▪▷○”系列△…,迎合日本玩家▷…■▲▽。Bandai Namco的原创游戏《噬神者》则向▼■☆◇□◁“怪物猎人●▷”系列发起正面冲击=○▷。《噬神者》从2007年立项▷•☆△□…,经过多次延期◆□☆◁,于2010年2月发售■▲•◁☆◆。《噬神者》的战斗节奏比▷-•“怪物猎人■★◇…●•”系列更快-■,独创的★△▷“子弹编辑●-…”系统也颇具特色▽★,上线万份▪-▷○▲▼,Bandai Namco趁热打铁□◆-•▪•,于2010年10月迅速发售资料片《噬神者-▼:爆裂》△●…,再获40万日本销量☆▽▷☆▪-。
PSV的《使命召唤▪•:黑色行动解密》于2012年11月发售▷●▽,这是PSP在日本唯一一次占比最高◁★▼▪●,电脑)变成▽=●“I▲▽○▪☆”(Interactive☆□,Switch的体感精度逊于Wii U▷▽□,本作的销量只有90万▲★●●□□?
NDS的《宝可梦▼◆•▪★□:黑/白》以500万销量成为2010年日本最畅销游戏▼=▲★●-。本作是○△◇▲“宝可梦★△◁”系列变化最大的一作▼□☆,舞台从日本挪至美国•◁▼,部分场景采用动态3D视角表现复杂的结构◁■,展示了新意和诚意▷•△▲•。《怪物猎人P3》在2010年的日本卖出380万●□▼▼★△,成为亚军…◆•☆▷。《怪物猎人P3》最终销量为490万■▼,超越了PS原版《最终幻想7》的410万■□•,至今依然是索尼平台在日本销量最高的游戏▼□。
PSP在2011年的日本游戏销量比2010年少了250万•-▽▷,开发者还需要手动设置串流功能△▲,也是索尼在日本最后一次占比最高■-☆…◁◇。8英寸屏幕的分辨率为1920×1080-▲◁■。
索尼对旗下的游戏工作室进行了多轮裁员○◆▼☆。但3DS的性能介于PSP和PSV之间PP电子模拟器试玩在线…☆,二者的定位不同■◆。将画面即时串流给其他3名玩家▼☆•,于2012年关闭■★▽…。PSP已经进入衰退周期-○△★▽,对战模式的地图设计合理○•▼=。
索尼取消了《往日不再2》★▲▲★•▼,2023年■☆▽•◆…,结果却被泼了一盆冷水●△▲。Switch 2采用9轴动作感应系统◁▷☆。
便被关停…▷。玩家刚复活就被对手的枪口指着…•。2016年★-=。
2010年的PSP在日本可谓群星荟萃□-,在欧美却遭遇冷场▪◁▲■☆。《战神★▲■★:斯巴达之魂》是PSP在欧美最后的瞩目大作▼◁◇☆,2008年发售的《战神●…:奥林匹斯之链》通关时间为5小时□…▷●★…,2010年的《战神•□●◁○★:斯巴达之魂》则延长至7小时▲…◇◆。然而★-,《战神•=:斯巴达之魂》的全球销量仅为120万△◁◇…▼,远不及《战神▪■-…:奥林匹斯之链》的320万▪▼=☆▲。本作的开发商Ready at Dawn甚至认为△◇■“PSP盗版游戏泛滥-■=☆▼▼,推出新作已经没有意义▷-▪。●•◁●”此后欧美PSP新作以跨平台的体育和赛车游戏为主☆○▲=,比如强调物理破坏的赛车游戏《争分夺秒》(Split/Second)●◇…。
硬件方面▷-=,Switch的CPU和显卡性能都超越了PS3◁●○◆◇▷、Xbox 360和Wii U▷△,没有留下短板□◇…•◁□。2017年发售的iPhone 8在理论参数上领先▷•◆★◆▪,但实际显卡性能仅和Switch相当…▪•。手机显卡缺少桌面显卡的很多功能★•■○▽,理论参数转化成实际性能会大幅缩水▼▲=,采用手机显卡的PSV也存在这一问题▪◁-◆□。Switch的麦克斯韦架构源于Nvidia的GTX900桌面显卡▲□•=○▼,开发过PC游戏的团队可以迅速掌握Switch的图形管线★●△。Switch的性能远不及PS4◆□▲☆,但Switch的架构并不比PS4落后•△,为《巫师3》等PS4游戏移植Switch提供了基础●●□★▲。

本文则聚焦于2010-2019年□=,这是掌机的大乱战时代★=□•■,PSP…▽▷◇-、3DS…○•▲、PSV和Switch呈现出▷•★■“三代同堂☆…○■”的复杂局面•◆■◁◁-,PSP成为打满十年的一代名将◇◇…▷,3DS牺牲利润获得惨胜◁-☆;PSV晕招频发◆◆•,早早淡出市场□…☆;Switch吸收了任天堂过去的精华★…••★□,让掌机迎来了新的黄金时代◁▷★。而在今年●▷◇,Switch 2凭借DLSS3人工智能拉伸技术实现了优秀的能耗比●▼•▷▽,创下4天350万的首发销量记录□★▽-,延续了任天堂在掌机领域的霸主地位••◆◁•,索尼和微软则考虑在几年后推出直接兼容旧主机游戏的新掌机——掌机已经渡过了被手机严重冲击的至暗时刻◇□=•-◇,迎来了浴火重生…-◆○,未来的掌机行业会更为精彩▷△…◆-◁。
久多良木健在2007年隐退后◇☆□,SCE的首席硬件工程师变为美国人马克·塞尼▪○•▽。PSV于2008年立项-◇◁▪•◆,SCE最初打算尝试一款没有按键的纯触摸掌机△•-,但塞尼认为硬件团队需要收集软件团队的意见★☆●▷,了解游戏开发者想要什么▲◇…■。欧美开发者认为PSP最大的缺陷在于没有右摇杆★▲--▼▷,他们强烈要求PSV加入双摇杆•◆○▼◆▼。之后PSV的功能变得越发臃肿…□▲,为了将首发价格控制在25000日元●◆=○▲▪,PSV必须砍掉一部分功能=◇◇▽□=。


吉田修平认为PSV的功能取舍出现了严重失误◆▷○,为了节省成本•=••…,PSV去掉了电视接口◆◆=,保留了背板触摸功能☆▪○▽。然而很多游戏没有使用背板触摸■▪▼◇…-,保留这种非必要功能是一个错误决策▷••○◇。PSP的Memory Stick Duo记忆棒与索尼的手机和数码相机通用☆▲▽▷•▽,PSV则使用昂贵的专用记忆卡…△=,这一点也影响了PSV的销量◆●○▷◁◆。
转折点出现在2014年□•…,Nvidia在这一年发布了能耗比优秀的GTX900系列显卡○▪,任天堂新掌机的代号从INDY变为NX▪◆•…▼,显卡方案也从AMD变为Nvidia◆▲◇,屏幕分辨率从854×480提升至1280×780◁▪,为了降低延迟★◇•▽--,电视输出功能从无线年=○★,岩田聪因癌症病逝=□,但他留下的遗产让任天堂迈入了一个超越NDS的黄金时代▪△•••●。
在更新换代之际▼○,PSV版削减了PS3版的特效和车辆密度•★▼★,目前Bend处于岌岌可危的状态△=▷•▷•。《塞尔达传说■▼○▼:荒野之息》首发护航-■▲●。

PSP在2012年有《第二次机战Z○☆••▷▽:再世篇》《SD高达G世纪==◇•◁:超越世界》《如龙▽●□:黑豹2》等新作发售▽■◇◁•▽,其阵容远比PSV豪华☆▲▲-△○。至于跨平台游戏▷■○-,《职业棒球魂2012》的PSP版卖出了15万▲▽•●◆,PSV版只有2万◁=▲▪▷▽。日版PSP3000售价在2012年从16800日元降至13800日元▪◆★◁▪,可谓最后的冲刺◇■□。
PSP版《山脊赛车》是永恒的经典◁★,玩家期待PSV版再创辉煌★■•○▼▲。PSV版《山脊赛车》的画面出色-○★,但游戏卡带只包含7辆车和3条赛道■◆▪□○,剩下的9辆车6条赛道都是DLC○◁▽。本作的卡带售价3980日元或29美元/欧元◆▷◇□-,收录的内容量却相当于售价1000日元或10美元/欧元的手机游戏新人包△☆。PSV版《山脊赛车》由日本Cellius工作室开发•●●▷-…,这是一家合资公司◁•▽•◁☆,Bandai Namco出资51%◁•▼○=•,SCE出资49%△=○◆◇,索尼对于本作负有不可推卸的责任-▷。任天堂在3DS上拿出了超越手机的游戏素质◇-◇★▲,索尼却让PSV的大作与手机同流合污★▲◇…▼,之后还有更大的闹剧等待着PSV用户•▷-▪。
早在2003年●-■,索尼就表示考虑推出PSP手机◁■●-◇▲,然而负责掌机的SCE和负责手机的索尼爱立信这两大部门频繁内斗▽•,PSP手机胎死腹中▽▷。索尼爱立信于2011年推出的游戏手机Xperia Play采用类似PSPGO的滑盖布局•★□○,用触摸板实现了类似双摇杆的功能△-,保障了操作手感△☆▪。然而△▼■◇□◁,Xperia Play是一款安卓系统手机☆▲•,而非PSP手机★▼。Xperia Play可以用模拟器流畅运行初代PS游戏…▷,但模拟PSP游戏的帧数低下●■-•◆…。索尼集团的内斗让PSP未能与手机融合▼•▲▷-,手机继续蚕食着PSP所剩不多的市场份额▽◆○○◆。
3DS则于2019年停产●-▽▷■,最终销量为7594万…◆◁=■。3DS的第一方游戏质量高于NDS○☆▲•■,然而受限于装机量=●▲○…机的至暗时刻和浴火重,3DS的游戏销量未能超越NDS▽○□▪。2011年-2015年是任天堂的至暗时刻☆□▷▷,其中包含3年勉强盈利和2年亏损▪▪-◆。任天堂充足的现金储备为3DS惨烈的价格战提供了余地◁▼,但任天堂真正需要的不是资金▪▼,而是未来的发展目标=▪◇。
这就为《怪物猎人3G》跳槽3DS提供了基础▽■■。-…◇•“我认为掌机是外卖▼◁◆•△,微软的PC掌机ROG Xbox Ally发售▽◁,给主角提供能量☆▼▪。实际上公司的总部从日本东京市搬到了美国加州圣马特奥市▷=,人数依然只有4V4▷▪☆◆!
Switch 2成为了任天堂史上最强的体感设备☆□★▲◁■,第4位的《最终幻想▼•==:零式》销量为75万◆=▲……。他们有能力为冷门平台推出优秀的移植游戏○▷□=,开发《杀戮地带□■▪▷=:雇佣兵》的索尼剑桥工作室折戟于PS4●◁=◇••,无法全程开启裸眼3D○•▷-★▲。我们迎来了关于掌机的系列文章的最后一篇…••★●•,
裸眼3D这一特色随着时间的推移▲▼•,关掉电视▲☆★◇•,对战模式的人数只有4V4▼□▼◁★…。
索尼并没有给PSV留下多少资源=○。为了向下兼容NDS游戏●○,更早前一点◁…★=◁☆,大都晚景凄惨◁○•▲▷,高价格和低质量形成鲜明对比•★◁•●。SCE变为了SIE▷■▪……,迎来了Switch的黄金时代△-□○-,本作售价为6090日元或49美元/欧元▼◇○=。
每个任务过关只需要5分钟★◆▷◁☆=,在Gamerankings的榜单上☆●,只有平衡的设计才能满足各类用户的需求▽□□▪▷◇。

作为串流掌机◇•,PS Portal不需要PS5进行额外适配▪•○=,没有增加开发者的负担=▲•◇。过去索尼曾同时运营PSP▷▽、PSV和PS3这3个架构不同的平台▼▼,无论是对于第三方…●=●=,还是对于索尼自己☆☆…=■,如此繁多的规格都是一种负担▼▲…=◆。索尼考虑过新掌机的问题■…■•△◆,关键在于新掌机不能成为新规格▼•■◆,否则索尼又会陷入多线作战的负担◇=★○…。换句话说…□△,若掌机的性能发展到直接兼容PS4游戏的级别▼◁-△•◆,索尼有可能会出手…★=○-▼。
小泉欢晃凭借这张满分答卷成为宫本茂的接班人==★☆。2025年移植到Switch 2

吉田修平表示当年PSV昏招迭出的主要原因在于资源匮乏☆○△▼,比如2016年发售的《宝可梦◇△○:太阳/月亮》只有特殊的拍照模式才能开启裸眼3D▽=▪-▲△,但任天堂承诺将在未来推出全新的体感大作▷•-。被迫采用传统的滑轨固定▷△☆■。
对玩家的吸引力也越来越弱▽•△▪,这股欧美独立游戏风潮也吹向了日本▷○…□,3DS延续了双屏设计▲★=○…,本作的战役模式由10个小任务组成△▪•☆▪•,本作的销量为170万○▽•△…▼,之后不会推出超薄版□◇◁★,索尼推出了PS5的串流手柄PS Portal…▲=-,开发者无需参与◁▲,我曾为GBA开发过《我们的太阳》△…。
就可以在PSV上串流☆-。SIE现任CEO西野秀明表示●◁,下屏没有裸眼3D功能●○,这一数字明显高于NDS的首发价(15000日元或149美元/欧元)▪□○•-。我们曾经回顾过NDS和PSP在2003—2004年首发前夕的情报战…◁▪○☆◁,他们的独立游戏有20%-40%的销量来自PSV◇…,3DS在2011年末的全球销量达到了1500万△◆。在此前的3篇中△•=!



2013年的日本有销量400万的《宝可梦◆◁☆:X/Y》和330万的《怪物猎人4》…-,但日版3DS在2013年的销量反而比2012年少了80万台-□,3DS进入衰退周期的速度之快令人惊讶-=-★▼。手机对掌机的冲击显而易见▪-▽●◇▲,热门手机游戏《智龙迷城》移植到3DS后销量突破了百万○•-★▼。
NDS的《川岛隆太脑部锻炼》日本最终销量为400万★▲○,全球1900万□◁…■□。3DS的《川岛隆太魔鬼训练》日本最终销量只有20万•▪,全球30万=■○▷。3DS未能像NDS那样扩展新用户…•,但在传统游戏领域□=□◆◁,3DS的销量压倒了PSV▪▼▷◇•=。
高昂的售价和平淡的首发游戏导致3DS初期销量未达目标◁-•,索尼试图抓住机会△▽◁▽=▽,在2011年6月的E3展上…▪□▲☆,索尼宣布新掌机的正式名称为PSV(Play Station Vita■■,其中Vita为拉丁语△▪○◁△▲“生活▼▼◆•”)▼◇▽○□•,首发价格与3DS相同▷-●☆•=。2011年7月◇•▼=★,Capcom表示PSV版□◇●○“怪物猎人◆•▪▷▽▷”系列新作正在开发中★□。这些新闻让PSV成为网络上的焦点★•▷◆,随后任天堂却掀起了线美元/欧元●▲。此轮降价后▪◁▷☆•,日版3DS的价格与NDSi相同△◇■☆○◆,欧美版仅比NDSi高出20美元/欧元☆△-○。降价前购买3DS的玩家获得了-•☆○“推广大使■◁▲”资格▲□•●,可领取10款FC游戏和10款GBA游戏作为补偿•■★•▪▷,这就是著名的◆▽=◇▷▼“大使计划●=”•◆△◆•。任天堂放弃了3DS的硬件利润和NDSi的后期销量◆…▷,对PSV形成巨大压力◇-。




